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懷舊遊戲紀行(二)電玩歷史博物館2014年展覽回顧

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低分少年(KWL)

身體已經不再是少年,但靈魂仍活在九零年代。

業餘低成本電玩節目「低分少年」製作者。

在 2013 年碰到了 Videogame History Museum 於 GDC 的展出後,隔年我再次參加 GDC 時,就特別留意是否還有相同的展出,結果 Video Game History Museum 還真沒讓我失望,再次於 GDC 設展!

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2013 年展出的主題是 SEGA 為主 ATARI 為輔,2014 年呢,看到這個大型的 Robot 頭 Nintendo Entertainment System 展示櫃就知道,主題是任天堂啦!

IMG_7762先從兩座的展示櫥窗看起,這裡主要的展示物品是任天堂早期的產品。

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在這個世界還不存在著電玩遊戲這種東西的時代,任天堂就已經成立,最初是以製造花札起家,並擴及到各式紙牌、遊藝道具的生產。

這裡展示的是任天堂在 1970 年發行的 Roulette 輪盤組,而且是外銷美國的版本。

IMG_7794還有一組撲克牌尺寸的迷你輪盤。上面印著拉斯維加斯當地電視台 KVVU/5 的字樣,應該是相關活動的宣傳贈品。

IMG_77981967 年發行的玩具發球機《Ultra Machine》(ウルトラマシン/超級機器)由日後的名設計師橫井軍平所設計,是任天堂首款登陸美國的產品,美國版改名為《Slugger Mate》。

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同樣是橫井軍平設計的玩具,這個《Ultra Hand》(ウルトラハンド/超級怪手)的知名度就高上許多啦,在當時創下了一百萬個以上的銷售量!不過比起便利的取物工具,《Ultra Hand》留給日後人們的反而更像是種具代表性的整人玩具形象?

IMG_7804然後,任天堂製造電玩遊戲的時代來了,可別以為任天堂第一台主機就是大多數人小時候玩過的那台紅白機啊,而是 1977 年發行的《Color TV-Game 6》!

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同時還有豪華版的《Color TV-Game 15》,不但遊戲數量更多,控制器也是獨立的設備而非直接設置在主機上。

不過事實上兩個機型內部的電路與基板構造完全相同,只是透過開關數量的差異讓《6》無法選擇《15》多出來的那幾款遊戲而已,一方面節省產品差異化所需的額外生產成本,一方面是意圖藉由低階的《6》(定價 9800 日圓)營造出主打的《15》(定價 15000 日圓)比較超值的產品印象。

至於遊戲的內容,則都是以《Pong》為基礎,套上各種不同的規則產生的變化型,單人與雙人遊戲還被分別算做是兩款遊戲咧。

IMG_7807《Color TV-Game》系列的第三款機型《Racing 112》,顧名思義或者看到機身搭載的方向盤就知道,這台主機玩的當然就是賽車遊戲囉。那麼「112」這數字是怎麼來的?難道是這主機有 112 種遊戲?差多了,事實上也不過就是不同的速度、車道寬度、特殊路況的有無再加上雙人模式額外算,全部 switch 開開關關排列組合之下有 112 種變化啦。

IMG_7808《Color TV-Game》系列第四作《ブロック崩し》,也就是大家很熟悉的遊戲《打磚塊》。這台主機一樣有著六種開關設定可以切換六種遊戲模式,不過大概是因為上一款《Racing 112》數字開得太大,不想要給人數字一口氣從 112 降到只有 6 的大幅落差感,這次的《ブロック崩し》就沒有在產品名稱上面強調數字了。

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前面三款《Color TV-Game》系列主機是三菱電機與任天堂合作開發,《ブロック崩し》則是任天堂首款獨自開發的遊戲機,主機的外裝設計是由宮本茂擔任,這可是他初入社時期的事情。而《Color TV-Game》系列還有一款(也是最後一款)機型《Computer TV Game》,遊戲內容是奧賽羅棋(黑白棋),數量非常稀少,這裡很可惜的並沒有展出。

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這裡有台沒有任何說明文字、印著任天堂商標的紅色電視機,原先我以為是 Sharp 出的內建紅白機主機電視,不過這台電視的造型新穎得多,網路上搜尋了一會才找到正解,原來這是店頭宣傳專用的電視,螢幕下方的槽口不是任天堂任何一台主機的卡匣插槽,而是用來撥放宣傳影片 VCD 的光碟機,應該是 N64 時期的產物。

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另一個沒有任何說明的展示品,然後又讓我找了好久的答案。基本上看得出來這是 NES 的某種機型,但既不是標準的 NES 也不是後期支援 AV 端子輸出的新版 NES,左方的手把上面印著的「AVS」是個很重要的線索,或許這是 NES 的原型機「Advanced Video System」?

可惜不論主機或手把的造型跟現在展示於任天堂紐約旗艦店的 AVS 長得並不像,再持續的找各種線索,終於找到可能的答案了,那就是這其實是懷舊遊戲改造硬體專門商店 RetroZone 去年自己製作的 HDMI 輸出 NES。放個這麼新的非官方硬體在這邊真的讓人很困擾啊⋯⋯。

IMG_7809《超級瑪利歐兄弟》、《獵鴨》、《敲冰塊》等一排 NES 初期的代表性遊戲,看似很普通的展示品⋯⋯IMG_7812⋯⋯代誌才不是憨人所想的那麼簡單!這些包裝上有些還明顯貼著「PAID」的標籤,才不是正常收藏品該有的品相,關鍵在於每個遊戲外盒中下方被貼上的白色標籤,上面印著「Nintendo v. Magnavox」的字樣和一些我看不懂意義的編號與代碼,這代表著什麼?

答案是,這是任天堂與電視遊樂器創始廠商 Magnavox 進行專利訴訟時,Magnavox 方買來呈上法庭的證物!知道這個事實後,這些看起來很普通的遊戲卡匣地位就馬上躍昇為歷史級證物啦。關於這個訴訟嘛,結果是任天堂敗訴,而訴訟原因與辨答過程的詳細內容,可以參考這篇文章,看完請順便告訴我大概的內容,因為裡面都是英文法律用語,我讀不下去(逃)

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經典遊戲《地球冒險2》的美版《EarthBound》,是美版超任遊戲在卡匣二手市場裡高價位遊戲的代表。在日本這遊戲因為發行量比美版多,後來有 GBA 移植版,也登上了 Wii 的 Virtual Console 服務,所以沒有很明顯的價格提升;但在美國,不但沒有發行 GBA 版,就連 VC 也是一直不上架,長期以來唯一可以遊玩英文版《EarthBound》的正規管道只有最初的超任版,當初的發行量卻又不多,再加上特大號包裝與同捆攻略本的收藏性,就成為了美國超任玩家們垂涎的寶物,保存完好的二手美品平均價格要美金 450 塊以上!一直要到 2013 年時,《EarthBound》才終於登上 Wii U 的 VC 服務,使得 Wii U 成為第二個可以以正規方式玩到英文版《EarthBound》的平台。

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又來個沒見過的怪家私,不過上面的「QSound」標誌只要有玩過 CAPCOM CPS 基板上的遊戲應該都看過,是一種立體聲效技術,從這兩個內建喇叭的控制器與搭配的卡匣來看,應該是個意圖把 QSound 技術用在 Genesis 與 NES 主機上的周邊。

IMG_7813還必須要搭配一台巨大的 QSound 主機使用!

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仔細看,卡匣上方有個音源孔,推測應該是要從這邊接線到控制器上面,讓控制器上的喇叭可以發聲,再和電視喇叭的聲音組合成遠近感分明的立體環繞音效感吧。不過因為這個周邊並沒有正式上市,也就無法得知實際的用法與效果到底如何了。

IMG_7815再來看看另一面櫥窗裡有些什麼寶。

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這邊一部分的展示品是以日本版的任天堂產品為主,因為與海外發售的版本不同,或者根本沒有在海外發售,因此對遠在大洋另一端的歐美玩家來說是很少見的東西,不過對於鄰近的台灣來說就不見得了。像這個 Famicom 紅白機相信大家應該都很熟悉。

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Famicom Disk System,FC 的磁碟系統,原本是用來解決 ROM 卡匣容量問題的,結果後來反而磁片的容量輸給 ROM⋯⋯。磁碟系統上的經典遊戲如《薩爾達傳說》、《惡魔城》等遊戲,在海外都是直接發行卡匣版,日本後來也發售了這些遊戲的卡匣版。甚至在官方製作卡匣版之前,台灣盜版商就在幹自行把磁片遊戲拷成卡匣販售的事業了。

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3DS 之前、Virtual Boy 之前,遠在 FC 時期就有 3D 立體視周邊了。電玩界挑戰 3D 立體視覺的歷史可是早得很,而且這種挑戰彷彿有個週期似的,每一兩個世代就會復發一次,不過就算是最近一次 3D 立體視覺風潮下的產品,都還沒能達到讓所有人滿意的等級,當年的 3D 立體視覺效果就更不用期待了。FC 3D System 僅在日本發售,採用快門式的 3D 眼鏡,對應的遊戲數量只有七款,其中幾款遊戲發行美版時就放棄了快門式 3D 眼鏡的作法,改採用低成本(但效果更爛)的紅藍 3D 眼鏡來呈現。

IMG_7820N64 時期,任天堂再次推出了特規的磁氣磁碟系統「64DD」,希望用來補強 ROM 卡匣容量的不足,並且以其可讀寫性對抗唯讀的 CD-ROM。不過 64DD 的研發似乎充滿阻礙,從 1996 年一路推遲到 1999 年才上市,終於推出時,這東西早就不被玩家所在意,許多原先預定於 64DD 上發行的遊戲也多改以卡匣方式發行,最後只有極少數的專用軟體發售。

這些遊戲多半應用了 64DD 大容量儲存空間的特性,強調編輯與創作功能,並且可以搭配 64DD 專用的網路通信服務「RANDNET」進行檔案分享與交流,但最終 64DD 與 RANDNET 只得到了極少量的軟體和短暫的壽命。

IMG_7819再來是一列經典 NES 遊戲,注意到這裡的重點了嗎?

IMG_7821重點當然是中間金色的《Nintendo World Championship 1990》卡匣啦!遊戲內容就是「Nintendo World Championship 1990」的電競比賽項目,取《超級瑪利歐兄弟》、《Rad Racer》、《俄羅斯方塊》三款遊戲各一部分內容,玩家要在時限內盡量取得高分。

比賽結束後,用來比賽的卡匣直接送給決賽的參賽者,不過總共只有 90 名玩家入圍決賽,意味著這款遊戲卡匣世界上只有 90 份!不過這還算是「普卡」,後來任天堂生產了相同內容但外殼為金色的卡匣,於 Nintendo Power 雜誌的活動中送出,這些「金卡」全部只生產了 26 片,無疑是最稀有的 NES 遊戲,二手市場價格往往超過一萬美金!

IMG_7823美版的紅白機 NES,這是附光線槍和《超級瑪利歐兄弟 + 獵鴨》合卡的套裝組,以及一些周邊。

IMG_7824更多的 NES 相關周邊。

IMG_7831I love the Power Glove, it’s so BAD~

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接下來是任天堂特約維修中心專屬的各式測試卡匣。

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標榜世界級服務的維修規範文件。

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各式端口齊全的 NES 測試工作站。

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這個則是用來測試超任的設備,與測試用卡匣。

IMG_7825閃閃發亮的 N64 看板,旁邊有兩瓶超級瑪利歐飲料、碧琪公主泡泡浴!

IMG_8094兩座櫥窗看完,再來看中央的文件區。首先是賞品版的《Punch-Out!!》,任天堂真的很愛玩金卡這招啊!而這也是日本任天堂舉辦比賽的贈品,不過數量就多了些,有一萬片的發行量。

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照片上方這個三孔夾收納的文件很明顯是攻略地圖,不過這個文件夾的來頭可不普通——這是任天堂「打電話問功夫專線」的專員們持有的武林秘笈,一旦有小朋友卡關打客服專線求救時,他們就會從這邊找解答!

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Nintendo Power 雜誌、以及早期的綜合遊戲攻略本。

IMG_7767這應該是 NES 主機的電路圖吧。

IMG_7768令人意外的,在這出現了超任磁碟機和可能是業務用的操作手冊。台灣的超任玩家對磁碟機絕對不陌生,但這台不像是常見的那幾種台灣廠商製品,應該是香港製的 Multi Game Hunter「遊戲獵人」。

IMG_7770這件《星戰火狐》的 T-shirt 是當時的競賽活動「Star Fox Super Weekend」的紀念品,要在活動中達到指定的分數後才可以獲得。

IMG_8091磁碟機與 FC 一體化的「Twin Famicom」!就是《銀魂》OWee篇裡面桂超想要的那個。XD

IMG_7771後期型 Twin Famicom,除了造型有些微差異外,手把新增了連發機能。

IMG_7773桌遊版《薩爾達傳說》!

IMG_8089還有桌遊版《大金剛》。

IMG_8090Nintendo Demo Vision。這是 GameBoy 開發機的一種,可以同步輸出 GameBoy 的影音到電視或視訊擷取裝置上,也可以用在試玩展示的場合。放在上面的 GameCube 只是造型泡棉玩具。

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主題再回到文件,這裡有幾份很特別的歷史文獻。

IMG_7776這份文件應該是在某場展示活動中介紹 R.O.B. 機器人的講稿,並包含了講到哪句話時要做什麼動作的提示。

IMG_7778再來這就不得了啦,超任 CD-ROM 的機密文件!好想翻開來看看啊!這個超任 CD-ROM 不是原先與 SONY 合作的那個,而是和 SONY 合作破局後,改與飛利浦合作的另一個超任 CD-ROM,不過這東西的結局也是沒有下文啦,CD-i 那個災難當然不能算。

IMG_7777任天堂織毛線機!想像一下用紅白機在電視上設計出點繪圖案,然後毛線機就會自動把圖案織成圍巾,實在是有夠酷的點子。很可惜的這個商品最後並沒有推出,但也不可否認的,當時的遊樂器硬體水準還是專注在遊戲就夠了,畢竟歷來想要朝遊戲以外的多功能方向發展的遊戲機,下場通常不會太好。

IMG_7780最後這櫃文件則包含了前面提過的 NES 原型機 AES 的廣告和主機板,還有一些徽章。

IMG_7782接著是一些硬體展示,有 Game Boy Advance 的展示機。

IMG_7787Game Boy Color 的斷面秀。

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Famicom Box,給旅館等營業場所專用的主機,內藏多款遊戲卡匣供玩家選擇,雖然名稱是 Famicom,卻搭配 NES 的手把和光線槍。

IMG_7789機器人 R.O.B.,底下是內建多款遊戲供選擇的 NES 試玩機台 Nintendo M8 Demo Unit。(旁邊的說明小立牌誤植為 M82 了)

IMG_7791經典主機與遊戲的體驗區,照片中左方那台 NES 遊戲的試玩機台才是 M82 Demo Unit,主要的差別是 M82 是直接插多塊遊戲卡匣在內,並且可以更換卡匣。這裡就不限定在任天堂主機了,NES 之外這裡還有 Genesis(美版 Mega Drive)、TurboGrafx-16(美版 PC Engine)與 Atari 2600 可以玩,並且放了多塊卡匣讓人自行選擇。Atari 2600 上的《E.T.》是我故意換上去的,科科。

IMG_8092Game Boy 的試玩展示台。

IMG_7836是紅色惡魔 Virtual Boy!等到 Virtual Boy 死了 20 年後,VR 才似乎真正要開始往實用化邁進⋯⋯。

IMG_8087非常舒適的 SNES 體驗區,還有不少人在這邊的沙發上一邊玩遊戲一邊聊天,可惜的是搭配的螢幕太過現代化啦。

IMG_7837最後則是大型電玩區,這裡的主題也沒有限定在任天堂,而是以 7、80 年代美國大型電玩黃金期的遊戲為主,不過因為機台十分老舊,雖然運作上是沒問題的,但大多數的按鈕或搖桿狀況都很差,明顯影響了操控性。

IMG_7783要保存與維護這些老東西可不簡單啊,更是讓人好奇 Video Game History Museum 到底是怎麼有辦法收集到這麼多東西的,畢竟這不但需要有力的人脈,還需要大量的金錢與長期的熱情。

這次的展出他們在角落擺了個募款箱,為了表示支持,我是把口袋裡所有的銅板都投進去了,拍這張照片的時候是展出第一天,最後一天時箱子看起來有三分之二滿,甚至有看到人丟美金百元大鈔咧。

IMG_7838以上就是 2014 年的 Video Game History Museum 於 GDC 展出的大致內容啦!下回待續!

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WELCOME TO WARP ZONE!
懷舊遊戲紀行(一)電玩歷史博物館2013年展覽回顧
懷舊遊戲紀行(三)電玩歷史博物館2015年展覽回顧

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懷舊遊戲紀行(一)電玩歷史博物館2013年展覽回顧

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低分少年(KWL)

身體已經不再是少年,但靈魂仍活在九零年代。

業餘低成本電玩節目「低分少年」製作者。

電玩遊戲雖然是一項單純的消費性娛樂產物,但它同時也可以是一種藝術的複合表現形式,以及歷史軌跡、社會現象與文化思維的載體,因此在電玩產業多年的發展之下,電玩歷史與文化的研究,也逐漸成為一門學問。

有鑑於此,近年在許多國家都陸續有「電玩博物館」或類似的保存機構成立,使電玩相關的文史資料能夠有著妥善保存與公開展示的空間,一方面可以讓大眾更加認識電玩的發展歷程,一方面也可以為深度研究者提供近距離接觸史料的機會。

在今年四月,又有一家新的電玩博物館開幕,那就是位在美國德州的「National Videogame Museum」(以下簡稱 NVM)。

雖然 NVM 不是美國第一個電玩博物館,不過它的展示規模、館藏數量以及物品的珍稀度,絕對是讓人嘆為觀止的程度,因此在美國的懷舊玩家社群間引起許多注目和討論,也可以預期它將會成為往後許多遊戲愛好者們嚮往的聖地。

Pixel Dreams Arcade Room

我目前還沒有機會實際造訪 NVM,不過在 NVM 找到定點正式開館之前,背後的團隊自多年前開始,就以「Videogame History Museum」的名號,在 E3、PAX 等大型遊戲盛會中展出他們的部分收藏品,而個人也很幸運的在 2013 年至 2015 年三年間,於 GDC(遊戲開發者大會)期間,有機會見識到 Videogame History Museum 展覽。

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本系列文章呢,就是要帶大家來回顧這三年 Videogame History Museum 的展出內容。雖然規模跟數量無法與現在的 NVM 相比,擺設方式也比較陽春,但 Videogame History Museum 展出的項目有著明確的主題性,亦不吝於擺出各種珍稀物品,可以說是精華式的重點出擊!

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在 2013 年的展示中,第一個吸引我目光的是這個 ATARI 2600 的情境區。ATARI 2600 的歷史性自不用多說,搭配的還是超古典的木質外框老電視,甚至電視機上還堆放著幾片黑膠唱片,坐在這沙發上,馬上有種身處於 70、80 年代的時光錯置感。

IMG_7448桌上散放著一些 ATARI 2600 的遊戲卡匣與遊戲攻略本,看看這本《How to win at E.T. The Video Game》(笑)。

別傻了,光買了這遊戲你就注定是輸家啊,How To Win?

IMG_7659在這個 ATARI 2600 家庭遊戲情境區的對面是一個玻璃展示櫃,展示與 ATARI 相關的物品,包含一些未上市機種的原型機,以及當時的電玩競賽相關獎座。

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從未上市的ATARI「Game Brain」主機。這台主機所提供的遊戲多半還是《Pong!》那樣的等級,據說只是意圖把沒賣出去的、只能遊玩單一遊戲的遊樂器晶片回收再利用的產物。

IMG_7642兩款不同顏色的 ATARI CX-2000 原型機。其實就是 ATARI 2600 的輕薄廉價化改版機(這種主機輕薄化的改版路線早在當年就有人試過了啊⋯⋯),但最後並沒有上市。

IMG_7644可以讓 ATARI 7800 變成一台電腦的外接鍵盤。在那個家用個人電腦與電視遊樂器的分界還沒有那麼明確的時代,當年各種遊樂器主機幾乎都會來這麼一招,不過成功者少,計畫喊停的多。

IMG_7496這裡混入了一個跟 ATARI 沒有任何關係的展示品:PS 射擊遊戲《幻世虛構 精靈機導彈》的「殺手提箱」組合!包含了遊戲片與金色 GunCon 光線槍、金色記憶卡,這是用來贈送給比賽獲勝者和部分業界關係人士的非賣品,總生產數量低於 50 組,在網路拍賣市場的價格要美金三千元起跳,是公認最高價也最難擁有的 PS 遊戲!

IMG_7499再一個與 ATARI 無關的展示品,X-Band 原型卡匣與鍵盤。X-Band 是電話線時代的連線對戰服務,SNES 和 Genesis 都有推出,SS 的網路連線對戰也是基於 X-Band 架構,這裡展出的試作原型機應該是 MD 版,而用來打字交談的鍵盤則最後取消上市。

IMG_7495說到 SEGA 主機,就一定要看另外一側的展示櫃,以 SEGA 系主機與周邊為主題!

IMG_7509不過這裡展示的就多半是有上市的產品,會較少見的原因多半是地區限定的關係,例如給《電腦戰機》用的 Twin Stick,在日本或台灣算是相當常見,但沒有在歐美上市,對當地玩家來說就較為稀奇。

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當然這裡面還是有相當具稀有性的東西,像是這台 Genesis(Mega Drive)暨 SEGA-CD 的開發機。

IMG_7463「Treamcast」是將 DC 主機與 LCD 螢幕一體化的香港/中國製山寨主機,概念大概是源自 PSone 主機與其專用的 LCD 螢幕。

比較有趣的是它並非獨立製作的相容機型,而是正規的 DC 主機基板加上魔改過的 BIOS 與自製的外殼,除了稍小的體積和內建(品質不是很好的)螢幕讓它便於攜帶到有電源的地方遊玩外,可以讀取全部區碼的遊戲片和燒錄片也是這台主機的特點。

雖然是 DC 主機停產後,第三方廠商大量收購中古機然後再生出來的產物,但在法律上還是吃了 SEGA 的警告,因此市面上流通的 Treamcast 數量並不多,也成了 DC 愛好者收藏的目標。

IMG_7461SEGA MD / Genesis 的光碟擴充設備 MEGA-CD / SEGA-CD 除了強化遊戲表現之外,也還有透過多媒體功能吃下一點影音家電市場的野心,加上這個卡啦 OK 擴充設備,就可以讓 MEGA-CD 變成一台卡啦 OK 機器。

而且它不需要專用的軟體,只要使用一般 CD+G 格式的伴唱光碟即可,如果懂得自製 CD+G 格式的光碟,那麼想用 MEGA-CD 來唱今日的流行歌也絕對沒問題!

IMG_7473SEGA CDX,結合了 Genesis、SEGA-CD 與 CD 隨身聽於一身的瘋狂產物⋯⋯。這東西當年本來就是走少量販售的高價路線,現在的價格又更加可怕了。

IMG_7468傳說中的機種出現了,SEGA Neptune!當年 SEGA 以行星名稱做為硬體開發代號,代號 Mars(火星)的研發計畫產品是 Genesis/MD 的硬體擴充設備 32X,代號 Saturn(土星)的是家用主機的正統後繼者 SEGA SATURN,而代號 Neptune(海王星)的這台主機,則是企圖將 Genesis 與 32X 合為一體的新款 Genesis 主機。

但是因為 32X 表現不佳,SS 也比預計的早推上北美市場,所以 Neptune 主機的發售計畫就中止了。

至於這邊這台 Neptune 是真的可以運行遊戲的原型機、還是單純用來展示的空殼機呢?答案有點曖昧不明啊。

IMG_746932X、Saturn 跟 Neptune 是具有一定脈絡的開發計畫,但因為早期網路資訊充滿許多缺乏查證的臆測,使得部分玩家對於 32X 與 Satrun 之間的關係有著「美國 SEGA 開發 32X 時日本 SEGA 在開發 Saturn、雙方不知道彼此研發動向導致後來產品相撞」的誤解。

再順道一提,世界觀與人物設定影射電玩遊戲業界的《戰機少女》系列遊戲,裡面的主角「ネプテューヌ」的命名可能就是從這個 Neptune 而來。

在展場的中間是遊戲的周邊精品展示區,同樣是以 SEGA 和 ATARI 的產物為主,比例上是 SEGA 為重!來看看這裡又有哪些東西吧!

IMG_7657老式的紙盒裝遊戲、《音速小子大冒險DX》與《力量之石》的立牌,還有《音速小子3》的 T-shirt 以及《飛天幽夢》圖案,不大確定這是T-shirt 還是掛布的布製品。

IMG_7452印有 Dreamcast 字樣的英超「兵工廠隊」客場球衣。1999-2001 年間 SEGA 是兵工廠隊最主要的贊助商,因此球衣前方印有 Dreamcast 或 SEGA 字樣。當時兵工廠隊戰績極佳,這款樣式的球衣台灣也有店家引進來賣呢。

IMG_7454《VR快打》的金黃色夾克,是 SS 版上市時舉辦的比賽活動獎品。

IMG_7455多個世代的遊戲相關精品與促銷贈品。

IMG_7456如果你當年戴著這隻《音速小子》遊戲錶到學校,一定會變成班上最拉風的小朋友!(前提是你們班上沒有人帶 Gameboy 或 Game Gear 到學校。)

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音速小子的一系列臂章,以及數款遊戲的 Prototype。

IMG_7479《Propeller Arena》實體片!這是遊戲製作完成時剛好碰上 911 事件而遭取消上市的對戰飛行射擊遊戲,堪稱 DC 平台最為可惜的歹命傑作。其實這款遊戲的玩法雖然單純但並不會過時,做為數位下載型遊戲販售相當合適,911 都過這麼久了,快點把它 HD 化重新推出吧,SEGA?

IMG_7480《VR賽車》的 Prototype 卡帶,這是 MD/Genesis 遊戲中唯一一款採用 SVP 晶片以達到 3D 多邊形運算的遊戲。

IMG_7481各種奇怪的周邊機器。兒童互動學習機「Pico」、聲光玩具「Pods」、甚至遊戲卡匣手把專用收藏箱。最後是用紅外線偵測、比 Kinect 更早提出全身控概念的「Activator」,其實它的概念或技術層面都很OK,就是應用層面出了根本的問題⋯⋯。

IMG_7694DC 束口袋、《太空頻道5號》的便當盒、音速小子的宴會旗幟。

IMG_7636偏早期的遊戲臂章、胸針、貼紙等等。

IMG_7635這裡還有一台「IR 7000」!這該說是功能很高階的計算機或者功能很低階的 PDA?除了基本的計算、行事曆與電話簿功能外,最主要的特點是還具有紅外線傳輸能力,可以用來進行文字交談及簡易的對戰遊戲。

其中電話簿與遊戲角色有似顏繪功能,最早的「哈電族隨身卡」中的電話簿似顏繪功能應該就是從這邊模仿來的。不過這台 IR 7000 只是 SEGA 從 CASIO 那邊買來貼牌的機器,CASIO 推出過更多相似系統的機型。

IMG_7490然後這個超酷的啊!SS 遊戲程式編撰的教學錄影帶與講義!我有大致翻一下,裡面對於 SS 的硬體能力講解得滿詳細的,程式與圖學底子不夠,講到複雜一點的技術時還真的看不大懂(抓頭)。

IMG_7634《歡樂森巴》的沙鈴控制器,上面還有兩個 80 年代的思樂冰杯子,印有 SEGA 遊戲的圖案。就連思樂冰杯這種東西都有人把他好好保存了差不多 30 年,想想也還滿神奇的。

IMG_7693SMS 主機的軌跡球與 3D 立體眼鏡。

IMG_7692再來是 ATARI 系的別針胸章,美國人非常吃胸章這一套,時至今日胸章依然是 GDC 之類的場合內最容易常見的贈品,在會場內也常常可以看到背包或背帶部分釘滿胸章的人。

IMG_7632更多的胸針及其他宣傳精品。

IMG_7633在這個區域兩側的柱子後面,還有幾台主機的展示。這台狗屋造型的「Puppy Pong」其實玩的遊戲依然是《Pong!》,做成這樣主要是想放在兒童診所之類的地方,以較親近的方式讓小朋友玩。

IMG_7637「Dr. Pong」,嗯,大概是這樣造型比較典雅,適合給博士玩吧。(唬爛)

IMG_7638由富士推出的 DC 主機內嵌電視「CX-1」,整套 CX-1 還包含了鍵盤與 Dream Eye 視訊鏡頭,除了可以玩 DC 遊戲外,主打簡易的上網與視訊通話機能,可以感覺到從造型到功能層面都是以滿足某種「未來想像」為出發點的產品。

IMG_7501從背面看 CX-1,造型像水滴、外星人還是音速小子?

IMG_7699在 CD-1 主機旁的是 DC 的開發機 HKT-01。

IMG_7502DC 手把與其基板。

IMG_7504再來就是中央的主機遊玩區啦!這裡的主題依然是 SEGA!

IMG_7508對北美玩家來說,SEGA 的家用主機是從 SEGA Master System 才開始的。SG-1000、SG-1000II 跟 SEGA Mark-3 都沒有在美國上市。不過 SMS 並沒有特別受到北美市場的青睞,反而是在歐洲與南美市場意外的受到歡迎。

IMG_7702為 SEGA 在美國奠定重要地位的 Genesis(還有不怎麼成功的 SEGA-CD)。正在玩的遊戲是麥克傑克森主演的《外星戰將》!

IMG_7492其實就最初的概念想法來說,32X 並不是個壞主意,但是在執行層面發生的各種嚴重問題,可以說它為 SEGA 在家用主機上的往後發展造成了相當負面的影響。

IMG_7697在台灣應該不常見的小型化改款主機「Genesis 3」。Genesis 主機可以再戰十年沒問題!

IMG_7645對面擺放的主機是 SEGA SATURN、Dreamcast 與 Game Gear。北美版 SS 有著造型稜角化的手把和不便於收藏或攜帶的長型遊戲光碟盒,不過其實這個手把拿起來也沒想像中那麼不舒服,反倒是按鍵方面,不論是圓盤十字鍵或者 LR 鍵的操作感都明顯比日版手把來得差。

IMG_7704DC 跟 GG 主機是非常常見的主機,北美版的造型和日本版也沒有不同,拍照時就略過了,還是來看些比較少見的吧!

NOMAD!這是攜帶版的 Genesis,可以直接吃 Genesis 卡匣,大小跟 Game Gear 差不多但是又更厚一些,電池盒是採外掛型式。

NOMAD 螢幕的清晰度則略優於 Game Gear,但多少還是會有殘影與模糊,而且耗電量一樣可怕,跟今日的行動裝置螢幕完全不能比啦。

IMG_7650最旁邊亂入了一台跟 SEGA 沒關係的「Vectrex」主機,這是螢幕與主機一體化的向量畫面遊戲機,在日本由 BANDAI 發行時改名叫「光速船」。雖然畫面只能用向量白線構成,但可以做到當時其他 2D 遊樂器做不到的向量 3D 運算,再加上畫面的溢光與殘影,其實可以表現出滿炫的視覺效果。

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這 Vectrex 還是 Made In Taiwan 呢!

IMG_7717再來是最內側靠牆的大型電玩區,擺放了數台大型電玩遊戲可免費遊玩。這裡的機台我就不一一拍照了,僅挑幾台比較特別的。

IMG_7507《無敵破壞王》的原型、馬力歐的出道作品──《大金剛》!一早來到這展場時,遊戲畫面還是錯亂的,之後才修理好。

IMG_7450《無敵破壞王》片中「某個角色」的命名典故由來或許就是這款《Turbo》?

IMG_7627來看看當年的豪華遊戲座艙,有獨立的 LED 分數表、排行榜,轉速與時數表也是真的有作用的。

IMG_7937很酷炫的《電子世界爭霸戰》機台!

IMG_7505《太空隕石》,雖然照片拍不大出來,不過這款遊戲一樣是利用螢幕的殘影和溢光達到現今 LCD 螢幕時代已經看不到的特殊視覺效果。

IMG_7631最邊邊還有 SS 店頭展示框體,不過並沒有放電視在裡面,只能看看外型。

IMG_7623Genesis 的展示框體,反過來是有放電視但沒放主機,保存狀況看來也不是很好。

IMG_7624最後是 SEGA 的遊戲情境區,不過因為 SEGA 主機在主機遊玩區都有擺出來玩了,所以這裡並沒有擺放遊戲主機,只是在電視上連續播放 SEGA 過往的主機與遊戲廣告。

IMG_7655主要營造 SEGA 情境的,就是一整桌的 SEGA 系遊戲雜誌!

IMG_7500牆上貼著《噴射廣播電台》的海報!

IMG_8421這次的展覽以 SEGA 為主、ATARI 為次,其他家電玩廠商的東西不多,不過如果您是任天堂迷的話,請別錯過下一篇,也就是 2014 年的 Videogame History Museum 出展紀錄!

IMG_8422整個展出的概況大致上就是這樣,看得出來 Videogame History Museum 的工作人員是真的有愛與用心的在保存、展示這些遊戲文物。

說實在的這真是個意外的驚喜,能夠在這次 GDC 與這些寶物不期而遇,簡直是讓我飛躍起來啦!由於過往 Videogame History Museum 都是在 E3 或者 PAX 這類商業展或玩家聚會展出現,而這次他們將足跡涉入到遊戲開發者導向的專業會議 GDC,或許也帶有著更深刻的意義。

對現在的遊戲開發者來說,這些老遊戲不應該只被當作過時或落伍的產物看待,而可以從中學習到許多實質的經驗與智慧的累積,還有那種試圖於有限創造無限、於現在創造未來的精神。

甚至,這個展會出現在這裡,或許還有一層意義是,想跟許多現今的遊戲開發者說,還記得當初在遊戲中獲得的樂趣與感動、以及決定做遊戲的初衷嗎?

你是否能用現在手中所製作出來的遊戲,無愧的面對那些曾在你生命中留下深刻軌跡的、過往的遊戲們呢?

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WELCOME TO WARP ZONE!
懷舊遊戲紀行(二)電玩歷史博物館2014年展覽回顧
懷舊遊戲紀行(三)電玩歷史博物館2015年展覽回顧

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